SAVOIR-FAIRE

Douze portes, de l'argile à la caisse

Chaque figurine SparkJoy traverse douze étapes et plus de quarante opérations manuelles avant d'être expédiée. Aucune étape n'est sautée ; chacune existe parce que la précédente l'exige. Voici la route complète — du premier croquis à la caisse numérotée.

Certaines étapes ci-dessous sont illustrées par de vraies photos d'atelier ; les autres étapes utilisent des visuels de concept, qui seront remplacés au fur et à mesure des prises de vue.

01CONCEPTION

Là où chaque décision coûte encore peu

Photographie : deux figurines de collection Guan Yu achevées, robes vertes et armure dorée, sur une table d'exposition

01SEMAINES 1–2

Références & concept

Chaque figurine commence par un débat d'histoire.

Nous réunissons costumes d'opéra, statuaire de temple, murales et photogrammes, puis dessinons la pose, les couches d'armure et le degré d'usure avant toute modélisation. Un détail qui ne se justifie pas n'est pas sculpté.

Visuel de concept : figurine d'argile sur tour de sculpteur avec outils

0230+ H PAR FIGURINE

Sculpture à la main

L'argile d'abord, toujours.

Le prototype est sculpté à la main dans l'argile à huile sur une armature métallique — visages, plis, maille, tout. Aucune sculpture numérique ne va directement à l'outillage : si un détail ne survit pas dans l'argile, il ne survivra pas dans la résine.

Visuel de concept : numérisation 3D en nuage de points dans un cadre de scan

03TOLÉRANCE 0,05 MM

Numérisation 3D & échelle

L'argile devient données — mais l'argile garde le dernier mot.

La sculpture approuvée est numérisée à 0,05 mm pour l'ingénierie des moules et la vérification d'échelle 1/6 ou 1/12. Les numérisations corrigent la pièce maîtresse — jamais l'inverse.

02OUTILLAGE

Le moule décide de tout

Photographie : présentation encadrée des pièces d'armure de Guan Yu — plaques, gamitures et jambières étiquetées

0440–60 PIÈCES

Décomposition en pièces

Une figurine, des dizaines de pièces.

La sculpture est disséquée — tête, torse, membres, plaques d'armure, arme, socle — pour que chaque contre-dépouille se démoule et chaque joint se cache sous l'usure de guerre.

Photo d'atelier : un pinceau travaille la matière dans un cadre de moule

0525–100 TIRÉES PAR MOULE

Moule silicone

Silicone RTV, ouvert au scalpel.

Le silicone liquide est coulé autour de chaque pièce maîtresse, durci, puis ouvert au scalpel. Chaque moule ne donne qu'un nombre limité de tirées avant de perdre du détail — l'une des raisons de nos séries courtes.

Visuel de concept : résine coulée dans un moule à l'intérieur d'une cuve sous pression

0620–40 MIN DE DURCISSEMENT

Coulée sous pression

D'abord le vide, ensuite la pression.

La résine bicomposant est mélangée, dégazée sous vide, coulée dans le moule puis durcie en cuve sous pression pour écraser les microbulles. Il en sort une ébauche blanche, lourde comme la pierre.

03SURFACE

Une ébauche n'est pas encore une figurine

Visuel de concept : pièce coulée avec bavures, retouchée au scalpel

07PIÈCE PAR PIÈCE, À LA MAIN

Démoulage & ébavurage

Chaque pièce est libérée au scalpel.

Les pièces sortent avec lignes de joint et bavures le long du plan de démoulage. Chacune est ébavurée à la main — aucune exception — car un joint qui survit à cette étape survit pour toujours.

Photographie : pièces de sculpture en résine grise non peintes de guerriers mythiques sur un établi

08GRAIN #400 → #2000

Ponçage & essai à blanc

Les pièces doivent prouver qu'elles s'assemblent avant la peinture.

Les pièces sont poncées du grain le plus grossier au plus fin, puis assemblées à blanc sur tiges d'acier. Les interstices sont comblés et reponcés jusqu'à ce que la figurine se ferme sans joint visible.

Photo d'atelier : une pièce brute reçoit ses premières couches au pinceau

09HVLP 0,3 MM

Apprêt

Le gris avant la couleur.

Une fine couche d'apprêt est projetée sur chaque pièce. L'apprêt révèle chaque défaut que le ponçage a manqué — alors on reponce. Seules les pièces grises impeccables passent à l'établi de peinture.

04VIE

Là où la figurine devient quelqu'un

Photo d'atelier : un pinceau fin peint des détails dorés sur un socle texturé

1010+ COUCHES

Peinture à la main

Lavis, couches, brossage à sec — à la main, sur chaque pièce.

La couleur se pose en couches fines : bases, lavis translucides dans les creux, arêtes brossées à sec. Les visages reçoivent le plus de temps — les yeux sont peints sous loupe, une pièce à la fois.

Photo d'atelier : un coton-tige applique les finitions dorées d'une plaque gravée

11SELON LE DEGRÉ D'USURE

Patine & matières réelles

Tissu, cuir et métal — puis tout se salit de la même guerre.

Capes et robes sont coupées et cousues dans du tissu véritable ; brassards et sangles dans du cuir véritable à ferrure métallique. Une fois assemblée, la figurine entière est patinée ensemble, pour que la poussière du tissu et celle de la résine appartiennent à la même bataille.

Visuel de concept : plaque numérotée gravée, certificat, pied à coulisse et caisse d'expédition

12001 / 369

Numérotation, QC & caissage

La dernière porte.

Chaque socle reçoit sa plaque métallique gravée ; chaque figurine est inspectée contre la pièce maîtresse approuvée, photographiée puis emballée avec son certificat. Quand la série est épuisée, les moules sont archivés — aucune réédition.